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决策


  1. 未来1年从技术到内容创作者的全面转型
  2. 突破产品,运营,营销,商业模式等等的瓶颈
  3. 从0到1,从1到N,从N到∞
  4. PEST + SWOT + 5W1H
  5. 学会提问,未来发展突出人工智能无法取代,作为人的最大的优势,情感,思考。
  6. 聚合能力,资源整合,人脉,社交,代码/媒体杠杆,商业模式。
  7. 断舍离,删减,精简,专
  8. 时间买卖,在资源有限的情况,互换,交易,合作,共赢可作为财富积累的起步阶段,而非前期失去平衡的投资。
  9. 跨行业,结识不同行业的精英,打破信息壁垒。熟悉规则,类似于娱乐圈规则,从细微到宏观,掌控全局,就要了解全局。

用户群体

  1. 精英化
  2. 大众化

用户需求

贴近我的需求,同类型的人

细分领域

符合长尾效应

  1. 够细,够小,够精
  2. 覆盖面,够大,够广,够全

实现:即保证聚合性,又可以拆分单独分发,类似于组件化的设计。

发散性思维

  1. 事物的本质规律,在其他领域寻找相似性,举例:电影,编程,艺术,哲学,政治,爱情,运营|营销,动物本能。
  2. 实际编程和画画中很多思想都可以对照到生活,比如23种设计模式等等,更像是建造一个事物,著名书籍《黑客与画家》。

突破局限

互联网与线下的结合

合作

  1. 服装业等等的进货,有投入,但肯定不会亏太大
  2. 熟悉的人更有信任感,长期信任的建立是关键
  3. 小店做起,社交,拉别人也是拉自己,用优势帮助他们,区别与"分销",资源互补!

内容创作规划

  1. 让用户参与进来,让用户成为内容的创作者(平台矩阵),而不是单纯的消费者,这样才能形成良性循环。
  2. 尽可能像剪辑视频一样写作,低成本,高效率,多维度分发内容。
  3. 任何教程都有可能是过时的,创新,学习模仿创作者的思维,让某个内容成为热门,那就去创造热门,而不是模仿热门。

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